CONSUMER CHARTS
Generate charts on consumer behaviour in:
Italy, Germany, France, Spain & Poland
Italy, Germany, France, Spain & Poland
INSIGHTS & UPDATES
OUR RESEARCH METHODOLOGY
![]() “游戏爱好者广泛认可玩游戏带来的益处,如促进人际交往、培养兴趣爱好、打破对人的固有观念等。他们期待更多元化的游戏联名营销活动,包括购买联名实体商品、在游戏中参与联名营销活动,并且关注元宇宙技术带来的升级版虚拟或混合现实体验。
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OverviewMarket![]() Market
英敏特提供一系列广泛的市场资讯,包 括预测和共享信息,分析内在和外在市场环境信息和影响所探究市场的事件因素。
市场因素
Consumer![]() Consumer
英敏特对中国十个城市消费者进行在线调研,每个城市完成300次访谈,总样本量为3,000。 我们的消费者研究是基于对由中国在线研究库润数据选用的互联网受访者的随机抽样调查。
游戏设备使用情况
玩游戏的频率
生活方式的变化
游戏相关IP的影响力
对品牌和游戏合作的兴趣
感兴趣的VR游戏类型
有吸引力的虚拟体验
虚拟影响者的优势特征
Brand/Company![]() Brand/Company
我们的品牌研究提供一系列消费者指标数据和分析,涵盖使用情况、满意度、口碑推荐、品牌动力和信赖度。同时,报告探究消费者对品牌的态度,并探讨其背后的原因。
重点企业的表现
营销活动
新产品趋势
Data![]() Data
英敏特系列报告提供数据附录以支持我们的研究及见解。我们的数据表格使用便捷,支持下载以满足您的研究需求。同时,数据表格涵盖从消费者态度到市场预测的信息。
附录——研究方法与缩写
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