CONSUMER CHARTS
Generate charts on consumer behaviour in:
Italy, Germany, France, Spain & Poland
Italy, Germany, France, Spain & Poland
INSIGHTS & UPDATES
OUR RESEARCH METHODOLOGY
![]() “新技术与激烈的竞争正在催动网络游戏行业领域的创新和发展。随着其他文化元素与商业场景的不断融合和参与,玩网络游戏不再只是“不务正业”和打发时间,而是游戏玩家创造、探索和表达自己的方式。同时,出于身心健康目的,游戏玩家更加关注健康的游戏环境。游戏玩家的偏好不断变化,当瞄准这一群体时,通过道德考量等有意义的生活方式话题吸引消费者,并鼓励和谐的游戏环境对品牌而言至关重要。”
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OverviewMarket![]() Market
英敏特提供一系列广泛的市场资讯,包 括预测和共享信息,分析内在和外在市场环境信息和影响所探究市场的事件因素。
市场因素
Consumer![]() Consumer
英敏特对中国十个城市消费者进行在线调研,每个城市完成300次访谈,总样本量为3,000。 我们的消费者研究是基于对由中国在线研究库润数据选用的互联网受访者的随机抽样调查。
游戏设备与种类的使用情况
玩网络游戏的目的
卸载的原因
对跨品类合作的兴趣
感兴趣的游戏联名
对网络游戏的态度
Brand/Company![]() Brand/Company
我们的品牌研究提供一系列消费者指标数据和分析,涵盖使用情况、满意度、口碑推荐、品牌动力和信赖度。同时,报告探究消费者对品牌的态度,并探讨其背后的原因。
营销活动
新产品趋势
Data![]() Data
英敏特系列报告提供数据附录以支持我们的研究及见解。我们的数据表格使用便捷,支持下载以满足您的研究需求。同时,数据表格涵盖从消费者态度到市场预测的信息。
附录——研究方法与缩写
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