游戏玩家的生活方式 - 中国 - 2020年10月
游戏玩家的生活方式 - 中国 - 2020年10月

“2020年6月,中国网络游戏玩家规模达到5.4亿人,并有望继续增长。疫情下,网络游戏作为一种线上娱乐/活动越来越被人们接受。网络游戏的积极作用,如解压、从游戏设计中获得灵感、获得成就感以及与他人相连接的感觉,正吸引更多的人,无论男女老少,来成为网络游戏玩家。

尽管手机游戏享有最高的渗透,但更多玩家倾向于在电脑和平板电脑上玩游戏,以寻求高质量的、沉浸式的游戏体验。这种升级趋势也反映在游戏内消费以及游...

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Overview

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这份报告提供基于一系列数据的深入分析和见解。同时报告提供介绍性和章节总述性内容让您对报告所涉及的议题一目了然。

概述
综述
新冠疫情对游戏玩家生活方式的影响
议题与洞察

Market

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英敏特提供一系列广泛的市场资讯,包 括预测和共享信息,分析内在和外在市场环境信息和影响所探究市场的事件因素。

市场——您所需要了解的

Consumer

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英敏特对中国十个城市消费者进行在线调研,每个城市完成300次访谈,总样本量为3,000。 我们的消费者研究是基于对由中国在线研究库润数据选用的互联网受访者的随机抽样调查。

消费者——您所需要了解的
游戏设备和游戏类型
玩网络游戏投入的时间
网络游戏的相关花费
玩网络游戏的原因
信息渠道
偏好的游戏题材
进一步参与的意愿

Data

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英敏特系列报告提供数据附录以支持我们的研究及见解。我们的数据表格使用便捷,支持下载以满足您的研究需求。同时,数据表格涵盖从消费者态度到市场预测的信息。

附录——研究方法与缩写