您所需要了解的

移动游戏市场在整个游戏市场占比57%,预计市场销售总额将在2023年达到2,645.5亿元人民币。由于移动技术以前所未有的迅猛势头蓬勃发展,消费者对游戏内购的接受程度越来越高,移动游戏市场在中国拥有巨大潜力。

该报告分析中国移动游戏市场的概况,包括市场规模与预测、市场因素以及对市场上重点企业的分析。这份报告将消费者对游戏内购的态度划分为4个消费群体。该报告还在“议题与洞察”一节讨论了提高玩家留存率,恰当展示游戏内置广告,以及腾讯和网易主导下的小众市场。

报告定义

本报告探究了移动设备(如智能手机和平板)支持的游戏。

移动游戏是指部分或主要通过实时网络连接(通常为互联网)进行的电子游戏,尤指允许两个及以上不同定位的玩家同时参与的游戏,其中还包括无需联网即可运行,仅需联网发布高分战绩、更新游戏或验证身份的游戏。

市场规模数据显示了从应用商店(包括苹果的App Store和应用宝)购买移动游戏、游戏内购以及订阅/会员等所用的花费。

不包括

掌机游戏(如任天堂3DS、索尼PSV)不包括在本报告中。

游戏设备的市场销售额以及游戏开发商的其他收益(如广告或海外市场所得收益)不包含在市场规模中。

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