您所需要了解的

尽管消费者大部分的屏幕时间被智能手机所占据,品牌和营销者需要认识到,消费者正在接受越来越多的数码产品。消费者生活中同时使用的屏幕越来越多,意味着注意力更容易被分散。消费者居家娱乐时间的增加,带动了智能电视使用率的提升。

疫情期间,短视频(包括用户观看和创作的短视频)快速崛起,成为人们休闲娱乐的重要渠道。消费者期待短视频能带来信息和知识,而且愿意为了使用短视频平台提供个人信息,为品牌未来营销所用。因此,短视频未来会成为品牌和消费者沟通互动的重要渠道。

报告定义

本报告探讨了消费者对科技产品(如电视机、笔记本电脑和智能手机)的拥有情况和购买意向,以及消费者在过去3个月中的联网途径。

英敏特数码趋势中国报告系列探讨了消费者在电脑(笔记本或台式机)、平板电脑和智能手机上的上网活动。该系列的每个季度报告都会消费重点研究消费者行为的不同方面。本篇报告聚焦于消费者的社交和媒介活动,包括社交媒体、短信服务、线上新闻、观看视频、图片/视频分享以及游戏娱乐等。

此外,每篇报告都含有“特别关注”部分,讨论消费者科技市场的具体方面。本篇报告的特别关注点是直播对消费者购买决策的影响。

对各类数码产品的定义:

  • 智能手机:能够连接互联网、并从应用程序商店下载应用程序的现代手机。

  • 笔记本电脑/台式机:指各类电脑(如立式台式电脑、一体机、上网本、超簿笔记本及可以转换为平板电脑的二合一笔记本电脑)。

  • 平板电脑:一种新型平板电脑,以触摸屏完全代替了需要永久性连接的实体键盘,不包括二合一笔记本电脑。

  • 数码相机/摄像机:包括傻瓜相机、单反相机(包括数码和胶片)、无反相机和摄像机。

  • 可穿戴数码产品:使用电子计算机技术的可佩戴使用的数码产品,如运动手环和智能手表。

  • 智能家电:可连接互联网或用手机app遥控的家用电器(如智能音箱、智能冰箱),不包括智能电视/投影仪

  • 智能电视/投影仪:具有互联网连接功能的电视/投影仪

  • VR产品:VR(虚拟现实)头戴眼镜

  • 电子书阅读器:专门用于阅读电子书的黑白屏的阅读器(如Kindle)。

  • 游戏机:仅包含视频游戏机,即能够输出视频信号或可视图像,以显示和支持视频游戏的设备,包括索尼PlayStation、微软X-Box和任天堂Wii。

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