数码趋势——二季度更新 - 中国 - 2020年8月
概述
 
您所需要了解的
尽管消费者大部分的屏幕时间被智能手机所占据，品牌和营销者需要认识到，消费者正在接受越来越多的数码产品。消费者生活中同时使用的屏幕越来越多，意味着注意力更容易被分散。消费者居家娱乐时间的增加，带动了智能电视使用率的提升。

疫情期间，短视频（包括用户观看和创作的短视频）快速崛起，成为人们休闲娱乐的重要渠道。消费者期待短视频能带来信息和知识，而且愿意为了使用短视频平台提供个人信息，为品牌未来营销所用。因此，短视频未来会成为品牌和消费者沟通互动的重要渠道。

报告定义
本报告探讨了消费者对科技产品（如电视机、笔记本电脑和智能手机）的拥有情况和购买意向，以及消费者在过去3个月中的联网途径。

英敏特数码趋势中国报告系列探讨了消费者在电脑（笔记本或台式机）、平板电脑和智能手机上的上网活动。该系列的每个季度报告都会消费重点研究消费者行为的不同方面。本篇报告聚焦于消费者的社交和媒介活动，包括社交媒体、短信服务、线上新闻、观看视频、图片/视频分享以及游戏娱乐等。

此外，每篇报告都含有“特别关注”部分，讨论消费者科技市场的具体方面。本篇报告的特别关注点是直播对消费者购买决策的影响。

对各类数码产品的定义：

●	智能手机：能够连接互联网、并从应用程序商店下载应用程序的现代手机。
●	笔记本电脑/台式机：指各类电脑（如立式台式电脑、一体机、上网本、超簿笔记本及可以转换为平板电脑的二合一笔记本电脑）。
●	平板电脑：一种新型平板电脑，以触摸屏完全代替了需要永久性连接的实体键盘，不包括二合一笔记本电脑。
●	数码相机/摄像机：包括傻瓜相机、单反相机（包括数码和胶片）、无反相机和摄像机。
●	可穿戴数码产品：使用电子计算机技术的可佩戴使用的数码产品，如运动手环和智能手表。
●	智能家电：可连接互联网或用手机app遥控的家用电器（如智能音箱、智能冰箱），不包括智能电视/投影仪
●	智能电视/投影仪：具有互联网连接功能的电视/投影仪
●	VR产品：VR（虚拟现实）头戴眼镜
●	电子书阅读器：专门用于阅读电子书的黑白屏的阅读器（如Kindle）。
●	游戏机：仅包含视频游戏机，即能够输出视频信号或可视图像，以显示和支持视频游戏的设备，包括索尼PlayStation、微软X-Box和任天堂Wii。