您所需要了解的

2014-2017年,网络游戏市场以21%的年均复合增长率展现强劲增长,但在2018年因冻结版号而遭遇增速下降,跌至5%。在未来5年内,该市场受新出台的监管条例影响,将以10%左右的较缓增速继续上行态势。领先企业的主导地位将更为明显,因为这些公司积极参与制定行业规则。小公司需要寻求蓝海市场(如小众的国外市场)来获得一丝生机,或加入领先企业的生态系统。消费者方面,中国网络游戏玩家乐于体验多种游戏类型,对游戏相关产品和服务表现出较高购买力。未得到满足的关键玩家需求是网络游戏的社交功能,这应该是所有游戏类型的关注焦点。

本报告根据消费者的游戏习惯和态度,指出了网络游戏市场中的机遇和挑战。这份报告探究了中国网络游戏玩家的游戏设备、游戏时长、玩过的游戏类型、游戏花费、了解新游戏的信息渠道和对游戏的态度。

报告定义

网络游戏是指部分或主要通过实时网络连接(通常为互联网)进行的电子游戏,尤指允许两个及以上不同定位的玩家同时参与的游戏。无需联网运行、仅需联网发布高分战绩、更新游戏或验证身份的游戏不在本报告的研究之列。

网络游戏包括所有游戏类型,可以在客户端、移动端、游戏主机和其他设备上运行。本报告中的智能电视泛指智能电视、投影仪和连接了网络盒子的电视。

市场规模数据展现了游戏内购和订阅/会员费用的数额。游戏购买(即用户下载/购买游戏的预付费用)、游戏设备、游戏制造商的其他收益(如广告和海外市场的收益)和电子竞技比赛的收益,这些销售额均不包括在市场规模之内。

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