您所需要了解的

电子竞技(以下简称电竞)市场在2016-2018年间增长快速,平均增速为51%左右。该市场同时带动了直播市场的发展,直播是消费者观看电竞比赛、了解最新资讯的主要渠道。电竞粉丝的需求已经从单一的线上活动扩展至线下活动。亲临现场观赛、参赛是尚未满足的两大核心需求。这表明电竞馆作为举办业余比赛的主要场馆和玩家接受训练的场地,拥有巨大潜力。政府的官方批准和亚运会的认可保证了电竞市场未来的发展。其主要挑战在于,在不减少游戏关键对战元素以及不牺牲玩家游戏体验的情况下,如何获得国际奥委会的支持。

这份报告指出了游戏开发商、比赛运营商以及能与电竞市场合作的潜力行业面临的机遇。这份报告调查了电竞相关活动渗透率、热门观赛平台、热门电竞比赛、赛事信息渠道、观看比赛的原因以及中国消费者对电竞的态度。

报告定义

根据中国音数协游戏工委,电竞运动就是利用高科技软硬件设备作为运动机械进行对抗性运动。

这份报告将对电竞运动进行讨论,主要集中在官方电竞比赛,既包括业余比赛(如王者荣耀全民赛),也包括职业联赛(如绝地求生亚洲邀请赛和炉石传说世界锦标赛)。电竞主要是指以下类型的网络游戏:

  • 射击类(包括第一人称和第三人称,如《绝地求生》和《反恐精英:全球攻势》)

  • 卡牌类(如《皇室战争》)

  • MOBA(多人在线战术竞技)(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)

  • 即时策略类(如《帝国时代》)

  • 角色扮演类(如《梦幻西游》)

  • 音乐类(如《QQ炫舞》、《节奏大师》)

  • 竞速类

  • 传统棋牌类(如麻将、围棋)

  • 街机类(如打斗)

  • 非对称对抗竞技类(如《第五人格》)

  • 解谜类(如《天天爱消除》)

  • IO网页游戏类(如《Agar.io》、《Slither.io》)

  • 体育竞技类(如《NBA 2K》系列)

不包括

本报告不包括:

  • 知识竞猜游戏

  • 模拟养成类游戏(如《旅行青蛙》)

  • 沙盒游戏(如《我的世界》)

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