您所需了解的

2017年,中国网络游戏玩家数量预计将超过5.7亿,比2016年增加1.5%。近年来,由于中国消费者为网络游戏付费的能力和意愿都在不断提高,所以中国网络游戏市场的销售额增速快于网游玩家的增速。随着市场趋于成熟,未来5年内网络游戏玩家的数量将不会有明显增加。但是,随着优秀游戏产品的问世,电子竞技兴起,以及泛娱乐生态环境与目标客群的互动增加,该市场的销售额仍有提升空间。

本报告对中国网络游戏市场进行了概括介绍,包括市场规模和预测、市场因素和市场重点企业的分析。报告还解读了中国网络游戏玩家使用的游戏设备、玩游戏的动机、游戏花费、选择游戏时的考虑因素以及其它游戏习惯和偏好等。

报告定义

网络游戏的游戏过程中需要网络连接(通常是互联网),且支持多人同时玩网络游戏。部分电子游戏的游戏过程无需网络连接,仅需联网下载、更新、分享战绩等,不包括在内。

网络游戏包括各种类型,能够在电脑、移动设备和游戏机和其他设备上进行。

市场规模包括游戏购买(即用户付费购买/下载游戏),游戏内购和相关的订阅、会员费等。游戏硬件设备的销售额和游戏厂商的其他收入(如广告和海外市场收入)是不包括在市场规模中的。

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