网络游戏- 中国 - 2017年12月
网络游戏- 中国 - 2017年12月

“消费者更喜欢和现实生活中的朋友一起玩网络游戏。这为品牌指明了市场机遇,也突出了将消费者的现实社交生活和游戏联系在一起的重要性——消费者邀请朋友一起玩游戏时扮演者游戏代言人的角色,有助于游戏品牌吸引新玩家并留住现有玩家。”

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Overview

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这份报告提供基于一系列数据的深入分析和见解。同时报告提供介绍性和章节总述性内容让您对报告所涉及的议题一目了然。

综述
议题与洞察

Market

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英敏特提供一系列广泛的市场资讯,包 括预测和共享信息,分析内在和外在市场环境信息和影响所探究市场的事件因素。

市场——您所需要了解的
市场规模与预测
市场因素
市场细分

Consumer

Consumer

英敏特对中国十个城市消费者进行在线调研,每个城市完成300次访谈,总样本量为3,000。 我们的消费者研究是基于对由中国在线研究库润数据选用的互联网受访者的随机抽样调查。

消费者——您所需要了解的
游戏设备
玩游戏的动机
游戏花费
选择游戏时的考虑因素
感兴趣的游戏社交功能
游戏习惯和偏好
认识英敏特城市精英人群

Brand/Company

Brand/Company

我们的品牌研究提供一系列消费者指标数据和分析,涵盖使用情况、满意度、口碑推荐、品牌动力和信赖度。同时,报告探究消费者对品牌的态度,并探讨其背后的原因。

重点企业——您所需要了解的
市场份额
竞争策略
谁在创新?

Data

Data

英敏特系列报告提供数据附录以支持我们的研究及见解。我们的数据表格使用便捷,支持下载以满足您的研究需求。同时,数据表格涵盖从消费者态度到市场预测的信息。

附录——市场规模与预测
附录——市场细分
附录——研究方法和缩写