CONSUMER CHARTS
Generate charts on consumer behaviour in:
Italy, Germany, France, Spain & Poland
Italy, Germany, France, Spain & Poland
INSIGHTS & UPDATES
OUR RESEARCH METHODOLOGY
“2022年上半年,中国游戏产业营收下滑,但游戏版号审批的恢复及其他激励政策仍释放出积极信号。游戏玩家对有助于增强游戏体验的设备和服务表现出极大的兴趣,例如VR和跨设备游戏。游戏品牌应考虑借助上述设备/服务探索更多应用场景,例如家庭娱乐和车内娱乐。此外,品牌还有机会挖掘女性玩家的消费潜力,并在营销中巧用游戏社区的创造力。”
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这份报告提供基于一系列数据的深入分析和见解。同时报告提供介绍性和章节总述性内容让您对报告所涉及的议题一目了然。 MarketMarket
英敏特提供一系列广泛的市场资讯,包 括预测和共享信息,分析内在和外在市场环境信息和影响所探究市场的事件因素。
市场因素
ConsumerConsumer
英敏特对中国十个城市消费者进行在线调研,每个城市完成300次访谈,总样本量为3,000。 我们的消费者研究是基于对由中国在线研究库润数据选用的互联网受访者的随机抽样调查。
玩游戏的频率
游戏时长
游戏花费
玩游戏的原因
玩游戏的场合
对游戏的态度
Brand/CompanyBrand/Company
我们的品牌研究提供一系列消费者指标数据和分析,涵盖使用情况、满意度、口碑推荐、品牌动力和信赖度。同时,报告探究消费者对品牌的态度,并探讨其背后的原因。
竞争策略
谁在创新?
DataData
英敏特系列报告提供数据附录以支持我们的研究及见解。我们的数据表格使用便捷,支持下载以满足您的研究需求。同时,数据表格涵盖从消费者态度到市场预测的信息。
附录——研究方法与缩写
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