您所需要了解的

就数码设备而言,智能手机仍占主导地位。与此同时,能为用户带来更多休闲体验的设备也更加受欢迎,如智能可穿戴设备和智能音箱等。提高用户友好性将有助这类设备拓展市场份额。

在休闲娱乐活动方面,直播快速发展,为线上购物行业创造了更多商机;低线城市有望引领下一波网购热潮。

在健康意识方面,消费者前所未有地增强了对健康监测的需求。他们认可线上医疗平台发挥的作用的同时,也期待着线上问诊和线下就医一样有效。最先赢得消费者信任的品牌,更加有望稳固市场地位,获得长足发展。

报告定义

本报告探讨了消费者对科技产品(如电视机、笔记本电脑和智能手机)的拥有情况和购买意向,以及消费者在过去3个月中的联网途径。

英敏特数码趋势中国报告系列探讨了消费者在电脑(笔记本或台式机)、平板电脑和智能手机上的上网活动。该系列的每个季度报告都会重点研究消费者行为的不同方面。本篇报告聚焦于消费者的社交和媒介活动,包括社交媒体、信息服务、线上新闻、观看视频、图片/视频分享以及娱乐游戏等。

此外,每篇报告都含有“特别关注”部分,讨论消费者科技市场的具体方面。本篇报告的特别关注聚焦消费者的数字化健康管理活动和态度。

对各类数码产品的定义:

  • 智能手机:能够连接互联网、并从应用程序商店下载应用程序的现代手机。

  • 笔记本电脑/台式机:指各类电脑(如立式台式电脑、一体机、上网本、超簿笔记本及可以转换为平板电脑的二合一笔记本电脑)。

  • 平板电脑:一种新型平板电脑,以触摸屏完全代替了需要永久性连接的实体键盘,不包括二合一笔记本电脑。

  • 数码相机/摄像机:包括傻瓜相机、单反相机(包括数码和胶片)、无反相机和摄像机。

  • 可穿戴数码产品:使用电子计算机技术的可佩戴使用的数码产品,如运动手环和智能手表。

  • 智能家电:可连接互联网或用手机app遥控的家用电器(如智能音箱、智能冰箱),不包括智能电视/投影仪。

  • 智能电视/投影仪:具有互联网连接功能的电视/投影仪。

  • VR产品:VR(虚拟现实)头戴眼镜

  • 电子书阅读器:专门用于阅读电子书的黑白屏的阅读器(如Kindle)。

  • 游戏机:仅包含视频游戏机,即能够输出视频信号或可视图像,以显示和支持视频游戏的设备,包括索尼PlayStation、微软X-Box和任天堂Wii。

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