CONSUMER CHARTS
Generate charts on consumer behaviour in:
Italy, Germany, France, Spain & Poland
Italy, Germany, France, Spain & Poland
INSIGHTS & UPDATES
OUR RESEARCH METHODOLOGY
![]() “数码品牌已进入生态竞争阶段。面对流量红利触顶的压力,业内参与者转向平板电脑、游戏及新能源汽车等新兴产业以寻求市场机遇。各数字平台争相抢占消费者的屏幕时间。其中,社交媒体继续游戏化,因为消费者倾向于认同有更多娱乐元素的社交互动。整个互联网市场已进入存量竞争阶段。相比流量,数码品牌应关注内容质量,以吸引消费者的关注。”
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OverviewMarket![]() Market
英敏特提供一系列广泛的市场资讯,包 括预测和共享信息,分析内在和外在市场环境信息和影响所探究市场的事件因素。
互联网发展状况
Consumer![]() Consumer
英敏特对中国十个城市消费者进行在线调研,每个城市完成300次访谈,总样本量为3,000。 我们的消费者研究是基于对由中国在线研究库润数据选用的互联网受访者的随机抽样调查。
数码产品的拥有情况
数码产品上进行的活动
数字平台使用情况
购买游戏机后的行为
电子游戏特质
对游戏的期待
Brand/Company![]() Brand/Company
我们的品牌研究提供一系列消费者指标数据和分析,涵盖使用情况、满意度、口碑推荐、品牌动力和信赖度。同时,报告探究消费者对品牌的态度,并探讨其背后的原因。
重点企业的表现
谁在创新?
Data![]() Data
英敏特系列报告提供数据附录以支持我们的研究及见解。我们的数据表格使用便捷,支持下载以满足您的研究需求。同时,数据表格涵盖从消费者态度到市场预测的信息。
附录——研究方法与缩写
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